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第1422章 一部难求!(2 / 2)


街机好玩,但只能在外面的游戏厅里面玩。

家用游戏机也好玩,但家里父母肯定要唠叨,还得占用电视机,有点麻烦。

这个掌上游戏机就挺好的,随时能拿在手里玩,而且出门的时候,坐在车上也可以玩,有空闲坐办公室也可以玩。

看着它现在支持的几个游戏,全都是大热大火的,一时半刻肯定玩不腻。

再加上广告说了,以后会有更多的游戏植入,能玩的也就更多。

一开始只有最忠实的游戏迷这样想,但随着广告不断的轰炸,许多平日里只是偶尔玩玩游戏机的人,觉得好像也有点意思。

4月下旬,换了一波的广告,公布Gameboy售价是120美金,包含三个游戏卡带,又让大家觉得,麒麟游戏公司还算比较厚道。

毕竟任天堂和雅利达的游戏卡带,在20-40美金不等,这么算起来,Gameboy本机的价格也才五六十美金。

五六十美金的游戏机,在欧美发达国家来说,根本不算贵。

送给小孩子当礼物,也不至于让家长大人们荷包出血。

故而,等到5月份开始发售的时候,场面一下子就变得非常火爆。

首先是游戏最大国——美.国。

一个星期之内,准备的30万部Gameboy便全部销售一空。

紧接着,日.本的20万部Gameboy也全面售罄,韩国的10万部也同样卖光!

英.国、法国、德国也相继打电话来要求赶紧补货。

剩下的国家和地区虽然还有存货,但也已经不多。

而这一次麒麟游戏公司准备的可是150万部Gameboy!

原本和松下签订的就是一年1000万部的合同,第一个月想着很新鲜,初期也会卖得好一些,所以让松下开动了全部马力,备货看了150万部。

剩下的便按照每个月90万部来做,多出来的80万部就拿来做质量问题、退换货等所用。

可没想到这10天左右,150万部便基本上卖光。

乐姐姐见状大喜。

我这是低估了全世界游戏迷们的热情啊!

我辜负了你们的热情啊!

她赶紧的打了电话给松下,让他们先把手里的货全部放出去,然后实行三班倒,并在一个月内将月产能提高到150万部每月。

这样的追加生产订单,至少延续到年底。

乐易铃也没有高兴到忘形,只是追加了半年的订单。

如果只是大家一时的新鲜所致,那么拿着大批的Gameboy在手上,岂不是一个浪费?

看着现在游戏迷们捧场的热闹劲儿,半年多的热潮,应该不会消散得太快。

事实上,乐易铃还是又一次小看了大家的热情。

他们一次又一次的把货架上面的Gameboy抢购完,也一次次的追问,新的什么时候能到。

从5月中旬开始,各大经销商便一直在催促增加发货量。

等到现在6月初的时候,各大经销商的预定要货单子,已经累计超过了300万部,而且他们还都缴纳了定金,表示自己肯定是要货的。

在这个当儿,乐易铃反而是稳住了,拿着这么多的缴纳了定金的单子,她根本没有再让松下继续的加班、扩大生产规模。

乐总裁一个电话都没有打给松下电子工厂。

她早已不是那个初出茅庐的电视剧导演,而是一个跨国集团的总裁。

她知道做生意,可以因为生意好而扩大规模,但绝对不能无休止的扩张。

否则等待这个热潮下去,公司的生产能力过剩,生产出来的商品没有人买,才是最大的悲哀。

宁愿此时让游戏迷们等一等,制造一点饥饿游戏的架势,也不能因为他们而失去了自己本身的计划——至少是不能偏离太远。

要是3000万部的订单,那还可以开足马力继续大干一场,可如今只是累计了300万部而已,就是两个月的产量,根本用不着慌。

乐姐姐的这种镇定,殷俊是非常的赞同。

Gameboy的销量虽然很高,最后达到了2.5亿部。

可这却是在20年左右的时间完成的,所以殷俊一开始说的1000万部的年销量,并不算错,也不是保守。

只不过现在是Gameboy第一次出现在世人的面前,所以大家觉得新鲜好玩,然后才开始抢购的。

要是你一年定一个3000万、5000万部的计划,那才是极大的浪费资源。

更何况现在市场上根本没有第二家的掌上游戏机出来,Gameboy就是没有对手的,即便是饥饿营销,游戏迷们还是只有耐心的等着。

不是么?

……

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