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394、原力附加属性(2 / 2)


毫无疑问,生命值啊!

血量一空,就算是攻击再高,防御系数再强,那都根本没任何意义。

而这个自愈属性,虽然前半部分不怎么样,后半部分用天赋评价的话,却又可以说是“”甚至“s”级了!

风落正想着这一点,视线扫过下一条日志。

却是一楞,因为这正是一条关于天赋的提示。

“天赋调整!”

这一条信息,无疑大出他的意料。

觉醒原力之后,玩家天赋竟然还会被修改调整吗?

不过,这似乎也不难理解。

要知道,玩家的天赋是系统根据每个玩家最初一个月的游戏时间表现给予的,而在这之后,几乎半年的时间都没有变动。

但是一些一开始玩得不好的玩家的能力却很可能在这个过程中提高,技术越来越,。某种意义上评价低的天赋和本身的游戏能力并不相符合,所以系统在一个合适的时机下,重新调整玩家天赋也不奇怪?

“不过,在觉醒原力这个点时调整玩家天赋,会不会也有某些现实的原因呢……”

风落想到了刚刚游戏舱中查询到的那一些隐藏数据,和一些更加详细的对于“第七脑域开发”、“隐藏基因解锁”的解释,心头隐约有一些猜测。

不过,这时候,显然还是看自己的天赋的被调整成什么样更加地要紧!

要知道他两个天赋都是s级天赋,如果在这个调整中,属性下降变成、c级那可就倒霉了。

风落快速翻到天赋页面。

普通攻击最终伤害下降至75%,弱点攻击最终伤害增加50%,致命攻击最终伤害增加100%!

天赋评价:s!

“嗯,没有变化啊!”

风落有点奇怪,他十分清楚地知道致命天赋的属性,这完全和以前一样。

“难道是进化天赋变了?”

风落继续往下看。

“在游戏过程中,一些情况下能够永久增强身体的属性,相同的情形下增加属性减少。”

果然,变化的是进化天赋!

除了描述的语句之外,原本的天赋评价的“s级”也消失了,变成了“觉醒天赋”!

不过从内容看起,被调整后的“进化”天赋似乎并没有削弱,反而是“增强”了!

风落回忆了下,原本“进化”天赋的描述应该是:

“在游戏过程中,一些特殊的情况下能够永久增强身体的属性,相同的情形下只能够增加一次。”

而和现在的描述两者对比之下。

一是去除了“特殊情况”中的“特殊”两字,二则是“相同情形下只增加一次”变成了“相同的情形下增加属性减少”!

这简单的几句用词变化,却很容易得出进化天赋加强了的结论!

“不过,等等,为什么进化天赋中间多了“觉醒”两个字?而致命天赋却没有丝毫的变化呢!”

风落突然想到一个重要的问题。